シンさんの受難とスゴロクの奇跡

  • 2009.09.08 Tuesday
  • 10:55
JUGEMテーマ:街へいこうよ どうぶつの森


街森プレイ、ちょっと間が開いてしまったのですが(油断するとすぐ開く)、4日(金)の夜ひとなさんが開門してくれたので遊びに行って来ました!
見てたダンナに「いっつもこの4人じゃん」と突っ込まれつつ遊ぶ。



シンさんが持ってきた針葉樹に花火で放火するミロク。



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ねこびっち村のハロウィン

  • 2009.09.01 Tuesday
  • 08:52
 
一足早くねこびっち村でハロウィンが開催される(開催されるでいいのか?)ということでお誘い頂き、激しいエラーの嵐にもめげずお邪魔してきました。



久々のカボチャ野郎。こいつめんどくさいんだよなー…。
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真夏の工作

  • 2009.08.28 Friday
  • 11:47
 
果たして街森カテゴリーでいいのかちょっと迷うとこですが、関連してるからまあいいか。
発作的にみろくちゃんクッキーを作りたくなったので作業開始。ついったーでは一足先にお披露目しましたが、こんなんできました。



卵白ついたとこが焦げちゃって日焼け仕様になっちゃったけど、カワイイ!



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再会!T・M・Y!

  • 2009.08.27 Thursday
  • 16:41
 

さてお盆からしばし通信していなかった街森。
ちっともブログ更新しないミロクを見かねて旦那がネタ作りにと久々に虫取りで大儲けしてくれたのですが、いかんせんそれひとつで記事かけるわけもなく。



しかし昨夜の通信でなんとかまとまった数の写真も撮れたのでやっと記事が書けます。
ちなみに旦那は一晩で380万円稼いでくれていました。
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モンプチ村すごろく説明書。

  • 2009.08.18 Tuesday
  • 11:23
 

午前中の涼しいうちに宿題済ませる小学生のごとく、本日2つ目の記事。

サラっとルールを説明しますね。


まずはコース。



以前は海岸がゴールだったのですが、博物館の南の方にしました。かなり短くなってるはず…。
スタートは2箇所から選べるようにしてあります。でも左の方からだと長すぎるかも。


で、遊び方。
基本的には「せーの」とか「3」とか「あ」とか言ってればいいだけです。
それで出た目によって「また1かよ」とか「てめえこのやろう」とか「うしゃしゃ」とか言って進めばいいだけです。


まず下の表を印刷して下さい。



印刷する←クリックしてちょうだい。
*前回とは少し乱数とイベント変更してあるので、お手数ですが最新版の印刷をお願いします〜。


ほんじゃ例を出して説明しますね。

Aさんのサイコロを振ります。
まずAさんが「せーの」って掛け声をかけます。
Bさんは「え」と打ちました。
同時にCさんは「5」と打ちました。
みんなは「え」「5」を交わる所を表で確認しました。「6」でした。AさんはBさんとCさんに感謝しながら6マス進みます。

次はBさんのサイコロを振ります。
Aさん「せーの」
Bさん「あ」
Cさん「4」
交わる所を見ると「6」です。色つきの数字だったのでみんなは表の右の文字を見ます。赤ののとこには…小さくて見えないよね。「ビリの人に500ベルあげる」って書いてあります。とりあえずBさんは6マス進みます。それからビリの人に500ベルあげようとしたら自分がビリでした。Bさんは自分の運のなさを嘆きました。


とまあこんな感じ。
途中掛け声かける人を交代しながらゴールするまで続けるわけです。


マス目の解説。



矢印の方に進んでください。




バツ印は行き止まり。
あんま見ないかも知れないけど、見たらそっちには行かないでね。




ゴールはここ。
簡単で、自分で言うのもなんですが楽しいのでぜひ参加してねー!


花火大会&新住人&昼のお遊び

  • 2009.08.10 Monday
  • 22:39
 
そういや昨日の記事に書いた寿司屋ですが、旦那が会社の人に話を聞いたところ、どうやら仙台の回転寿司店の中ではそこが一番美味しいと言われてる店だったようです。だからブログの人が絶賛するのは仙台では一番なんだから間違いではなかったってこと。
海があるし気仙沼もあるし、寿司が美味しいに違いない!と信じ込んでたのが間違いだったみたい…日本海側の方が美味しいのかなー(でも静岡は太平洋側でも安くて美味しいけどなあ)。


さて街森。
昨夜開門して一人でボヤボヤしていたら、みこちゃんが花火大会だからおいで!と誘いに来てくれました。うひひ、コメントで誘ってアピールした甲斐があった。



お約束の花火で火あぶり。なんか久々だわーコレ。



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寿司と街森ダイジェスト

  • 2009.08.09 Sunday
  • 12:46
 

仙台に引っ越して来てから、情報誌や食べ物ブログなどを参考にして美味しいお店を発見するべく珍しく外食しまくっているミロク家ですが、今日は回転寿司を食べてきました。
とは言ってもミロクはナマモノが食べられないのでツナ→たまご→いなり→ツナ…みたいなローテーションしかできません。今回行ったお店は変り種が多かったのでそれをご紹介します。ツナとか見せられても困るだろうしね…。

まずはこれー。



ベーコンなんです。変わってますよねー。炙ってあるので香ばしい。



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ゲームプレイダイジェスト。

  • 2009.08.04 Tuesday
  • 14:36
 

まずはドラクエ9。
誕生日に話しかけるとアリーナの帽子が貰えるそうなので堂々とウソをつく。



さすが姫様、育ちがいいので人を疑うということはしません。


そして最近また錬金素材大プッシュのロクサーヌ。



この日は素材にまじって赤いアフロが2つも…。
そして今日(4日)、またもや1つアフロが仕入れられていたので。



毒きのこズ完成。
せっかくの「しんぴのビスチェ」が台無し。
この温泉はこうやって人に装備を見せびらかすためにあるんだと思う。


お次は森の話題〜。



偶然さおりんご復活の場面に立ち会えました!
おかえり〜。そして早速のネタ披露ありがとう。ドラクエの女の子にも負けない刈り上げステキだねー!みろくちゃん白目むいちゃうよ!
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乱数改定案。

  • 2009.08.03 Monday
  • 11:38
 

内輪ネタが続いて申し訳ないですがハマっているのでまたスゴロクの乱数に関してです。
説明だと難しそうですが、実際は「あ」とか「3」とか言ってればいいだけなのでまだ参加されてない方もぜひいらして下さいねー。


昨日乱数表を用いて遊んでみたら大変長時間になってしまったのでもう少しスムーズに進めるための方法を模索中です。

昨夜出た案としては、
・赤マスに止まったら再度イベント用の乱数を決めるのをやめ、振った時にイベントも決定するような乱数表にする(ミロク案)

・サイコロを振る順と出た目でイベントの乱数を決める(シンさん案A)

・一度に4人分の乱数を決められるような表を作る(シンさん案B)

がありました。

で、実際今日表を作ってみたのですが、別に自分の案を押し通そうとしてるわけではないのですが、シンさん案Aの場合出た目はともかく振る順は固定になってしまっているので乱数がサイコロの目の分(6)しかないことになり、イベント数が少なくなってしまいます。
たとえ振る順を変えたり(これはこれで手間がかかる)、順位順にしたとしても6しかないのは同じなので2種類くらいのイベントしかなくなってしまってちょっと寂しいかなーと思いました。円滑には進むと思うのですがー。


シンさん案Bの場合1〜6の4人分の組み合わせとなるとちょっと表を作るの想像したらクラっときましたので(表を見るのも大変だよね、ね)、勝手に折衷案を作りました。

タッグ戦というのはどうでしょう。

2名ずつのタッグで進み、1度のサイコロで両組のサイコロの目を決める表を作るという案です。これくらいの量なら表を作るのも楽ですし、サイコロを振る回数も半分で済みます。
とりあえず表を見てもらったほうが分かりやすいですね。



36種類必要なので行が「あ行」だけでは足りず、ちょっと手間のかかる「か」も入ってしまうのと、4人揃わないと遊べない点が難点なのですが、「い」の「4」なら赤組は3青組は5進むというわけです。

イベント決めは従来どおり赤マスを踏んだらイベント決めのサイコロを振るというのでいかがでしょう。振る手間は減ってますし、せっかく前回の表を印刷してもらったことですし…。


で、最後にミロク案の方ですが、まず表を。



これですね。
「い」の「7」ならなので普通に1マス進むだけ。
色のついた数字に当たったらイベントあり。
「お」の「3」ならなのでビリの人が1進む…というわけ。
振った瞬間に目とイベントが決まるので、「3マス戻る」等はほぼ無くしました。戻る系は時間がかかる要因でもありますし。

あと意外と進み方に差がついてしまったのでビリ救済イベントが多めになってます。
それと個人的にとばっちり系のイベントが面白かったのでそれを増やしました。その辺はまた皆さんで案を出してくれると楽しいと思います。

虫取りに関しては、スタート位置を全員同じにしなかったのでモンプチ村の場合は不公平だったなーと反省。あと時間もかかるので、全員サカナ1匹だけ釣って一番高額サカナ釣った人が+6マスとかでもいいかなーと思いました。


とりあえずそれぞれの印刷用のリンクを貼っておきます。お手数ですが再度印刷のほうよろしくお願いしまーす。サーバーの方が容量いっぱいになってしまったので申し訳ないですが今回はgif形式のみです。

■タッグ用

■ミロク新案

モンプチ村すごろく大会用乱数。

  • 2009.08.02 Sunday
  • 00:26

 


*3日追記
やってみたら時間がかかりすぎるので、乱数表更に改訂中です。印刷は暫くお待ち下さい。もうしちゃったよ!という方、戻るかも知れないのでそのままお持ち下さい。

また改めて記事にしますが、昨晩大好評だったモンプチ村でのすごろく大会。
数字ゲーム的な要素でサイコロの目を決めるのも楽しかったのですが、ある程度自分で目を決められてしまうのでペナルティマスの意味がなくてちょっと不満。
弟と色々考えた結果、乱数を使うことにしました。

別にモンプチ村に来たら強制でスゴロクというわけではありませんが、人数揃ったらお誘いすることがあるかと思います。お時間ありましたらぜひふるってご参加下さいましー。


では乱数表の説明。

上のような乱数表を用意しましたので、これを見ながらすごろくして頂きたいです。
下に印刷用のリンクを貼ります。プリンタ持ってない方・パソコンを見ながら森ができない方はお申し出下さい、携帯でも見られるように作り直します。もし死ぬほどおヒマなら手で写してもらってもいいですが…。

で。
進む人以外の3名で乱数を決めます。
一人目は行を決めるため「あ」「い」「う」のどれかを。
二人目は列は決めるため「1」「2」「3」のどれかを。
三人目はどの表を使うかを決めるため「赤」「青」「黄」のどれかをキーボードで打ってください。
例)「黄」の「い」の「3」なら4なので4マス進む。


そして、通常のマスは青いマスですが、赤いマスに止まったらイベントです。
そしたら今度はイベントを決めるためにサイコロを振ります。
同じように乱数を決めて、対応した数字のイベントを発生させます。



例)「青」の「う」の「2」なら乱数は2なので「もう1回サイコロ振る」


そしてそして、★のマークのついたマスに先頭の人が来たら全員でイベントです。
一定時間内で虫取りか魚釣りをして、1位の人は6マス進め、ビリの人は6マス戻る!
時間は乱数で決めてもいいし、進行具合を見て話し合いで決めてもいいし、最後尾の人に決めてもらってもいいし。ちょっとそのへんは用相談ということで。


そしてイベントのなかの-300ベルとかいう数字。
これが出たらその辺に言われた額のベルを置いて下さい。
で、勝敗が決定したらまず1位の人がそれを拾いに行きます。そして2位の人が10秒後…3位の人が5秒後…というように、時間差でベル袋の争奪というか片づけをしてもらいます。一応それが商品ということで…全然落ちてなかったら残念ですが。


そんでは印刷用のリンク。

・PDF形式はコチラ

・軽めのgif形式はコチラ

お手数ですがよろしくお願いしまーす。

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